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    建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程

    2017-6-30 10:01:26點(diǎn)擊:

    1。做之前要充分做好腳本規劃和設計,(如主體要表現什么和整體效果,那一部分需要細致表現,射影鏡頭的運動(dòng)設計,每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺(jué)效果,整體美術(shù)效果,音樂(lè )效應,解說(shuō)詞于鏡頭畫(huà)面的結合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。 

        2。建立模型 

        先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數目。環(huán)境規劃動(dòng)畫(huà)要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。 

        3。動(dòng)畫(huà)設置 

        基本模型完成后,先將攝影機的動(dòng)畫(huà)按照腳本的設計和表現方向調整好,當場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設定好攝影機的動(dòng)畫(huà),這對你你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動(dòng)畫(huà)。 

        4。貼圖燈光 

        模型的動(dòng)畫(huà)完成后,為模型賦材質(zhì),再設燈光。后根據攝影機動(dòng)畫(huà)設定好的方向進(jìn)行細部調節。 

        5。環(huán)境制作 

        調整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境,(樹(shù)木,人物,汽車(chē),等) 

        6。渲染輸出 

        依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫(huà)。 

        7。后期處理 

        渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調整,(如加入景深,霧,矯正顏色等) 

        8。非編輸出 

        最后將分鏡頭的動(dòng)畫(huà)按順序加入,加入轉場(chǎng),剪輯后輸入所需格式。 

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